
El cine, y antes que él el teatro, siempre ha sido una vía excelente para la reflexión. Con Matrix, una película de estética futurista y sólidas bases filosófico-religiosas, lo es como nunca. Los hermanos Wachowski tomaron ideas de la filosofía de Descartes y las mezclaron con alusiones bíblicas, ideas orientales (como las artes marciales, las letras de la katakana que aparecen cayendo verticalmente, etc.), referencias a otras películas, símbolos, alusiones a libros como Alicia en el País de las Maravillas, fragmentos de la cultura de la Antigua Grecia (el oráculo, Neo, Morfeo). Finalmente, a todo ello le unieron un entorno siniestro y unos protagonistas andróginos vestidos casi siempre de negro. No faltan tampoco los malos (agentes de Matrix) ni la historia de amor entre el protagonista (Neo) y la chica (Trinity) que no sólo es salvada por él sino que también acude a rescatarle en más de una ocasión.
La trilogía Matrix tiene una fuerte base filosófica y cultural. En esta sección te mostramos qué ideas y qué filósofos están vinculados con ella.
1. PLATÓN Y EL MITO DE LA CAVERNA
El mito de la caverna de Platón es uno de los puntos importantes a la hora de desentrañar Matrix. En él se narra cómo unos esclavos viven en una cueva creyendo que lo que ven (unas sombras proyectadas en una pared) es la realidad cuando lo cierto es que viven engañados.
Pero uno de ellos escapará y verá la luz del sol, entonces volverá para rescatar a los otros, pese a que corra el riesgo de que lo maten por no creerle.
Y eso le ocurre a la humanidad. Esa es la verdad, como dice Morfeo: Eres un esclavo, Neo. Igual que los demás, naciste en cautiverio. Naciste en una prisión que no puedes ni oler ni saborear ni tocar. Una prisión para tu mente.
Pero Neo es el esclavo que saldrá de la caverna y rescatará a sus compañeros. De todos modos, Morfeo le advierte del peligro: Son las mentes de los mismos que intentamos salvar. Pero hasta que no lo hagamos, siguen formando parte de ese sistema y eso hace que sean nuestros enemigos. Tienes que entender que la mayoría ellos no están preparados para ser desenchufados. Y muchos están tan habituados, dependen tan absolutamente del sistema, que lucharían para protegerlo.
2. DESCARTES Y EL PROBLEMA DE LO REAL
Como hemos dicho más arriba, el tema filosófico por excelencia en la película The Matrix es el problema de lo real. Así lo expresa Morfeo:
¿Qué es real? ¿De qué modo definirías real? Si te refieres a lo que puedes sentir, a lo que puedes oler, a lo que puedes saborear y ver, lo real podría ser señales eléctricas interpretadas por tu cerebro.
Hay muchos filósofos que se han planteado este asunto, pero sin duda es René Descartes el que más puntos de unión guarda con la película. La pregunta clave es: ¿cómo distingo la realidad de los sueños? Descartes vivió atormentado con esta cuestión:
¡Cuántas veces me ha sucedido soñar de noche que estaba en este mismo sitio, vestido, sentado junto al fuego, estando en realidad desnudo y metido en la cama!
De ahí derivó su duda métodica y así llegó su ya famoso Cogito, ergo sum (Pienso, luego existo).
En su Discurso del método, intentó resolver el problema poniendo en duda todo cuanto conocía: Considerando que todos los pensamientos que nos vienen estando despiertos pueden también ocurrírsenos durante el sueño, sin que ninguno entonces sea verdadero, resolví fingir que todas las cosas que hasta entonces habían entrado en mi espíritu no eran más verdaderas que las ilusiones de mis sueños.
En efecto, Matrix se plantea también esa duda entre la realidad y la ficción. El papel de Descartes lo interpreta Neo, a quien le atormenta la misma sensación. Así se lo expone a su colega Choi en una de las primeras secuencias del film: ¿Alguna vez has tenido la sensación de no saber con seguridad si sueñas o estás despierto?
Morfeo también pone el dedo en la llaga y le pregunta a Neo acerca de ese tema: ¿Alguna vez has tenido un sueño, Neo, que pareciese muy real? ¿Qué ocurriría si no pudieras despertar de ese sueño?, ¿cómo distinguirías el mundo de los sueños de la realidad?
Pensó este filósofo que, una vez planteada la hipótesis de que había sido engañado, no podía haber sido Dios quien hubiese perpetrado el engaño, sino el genio maligno: Supondré, pues, no que Dios, que es la fuente suprema de la verdad, me engaña, sino que cierto genio o espíritu maligno, no menos astuto y burlador que poderoso, ha puesto su industria toda en engañarme (...) Por lo cual, con gran cuidado procuraré no dar crédito a ninguna falsedad , y prepararé mi ingenio tan bien contra las astucias de ese gran burlador, que, por muy poderoso que sea, nunca podrá imponerme nada.
2. 1. EL GENIO MALIGNO
Matrix es una mentira, y esa mentira ha sido creada por las máquinas, ellas son el genio maligno, las que han puesto toda su industria en engañar a la humanidad. ¿Qué hacer? Dice Descartes que no dar crédito a ninguna falsedad y preparar el ingenio para ello. En efecto, en Matrix, cualquiera que sea desconcetado, incluido Neo, ha de pasar por una serie de entrenamientos iniciáticos que tienen lugar gracias a programas informáticos creados para tal efecto. El objetivo de esos programas es hacer que el recién llegado se acostumbre a pensar que lo que ve no es real y que, si es consciente de ello, podrá subvertir las leyes físicas y realizar verdaderos milagros.
Sin embargo, comenta Descartes que:
Este designio es penoso y laborioso, y cierta dejadez me arrastra insensiblemente al curso de mi vida ordinaria; y como un esclavo que sueña que está gozando de una libertad imaginaria, al empezar a sospechar que su libertad es un sueño, teme el despertar y conspira con esas gratas ilusiones para seguir siendo más tiempo engañado.
Sí, es difícil vivir cuando ya se sabe la cruel verdad. Eso le pasa a un personaje vital en la trama de Matrix, Cifra, el traidor, el que conspira con esas gratas ilusiones (los agentes) para seguir siendo más tiempo engañado.
2.2. DUALISMO CARTESIANO
Descartes suele oponer a cuerpo la palabra âme (alma) o la palabra esprit (alma o mente). Es, por tanto, una mente con tientes religiosos la que Descartes intenta relacionar con el cuerpo. Sobre el tema, dice:
No estoy metido en mi cuerpo como un piloto en su navío, sino tan estrechamente unido y confundido y mezclado con él, que formo como un sólo todo con mi cuerpo.
Así, mente y cuerpo dependen el uno del otro. De este modo lo ve Morfeo, quien asegura en la película: El cuerpo no puede vivir sin la mente. En otra ocasión, Morfeo, en un intento de que Neo avance en su aprendizaje, le dice: Libera tu mente.
2.3. ARGUMENTO ONTOLÓGICO
Sobre el argumento ontológico y la idea de Dios, diremos que Descartes establece que Dios existe y recuerda que, según el argumento ontológico, si Dios es perfecto, debe existir porque la idea de existencia está incluida en su esencia. Así, nosotros, seres imperfectos, hemos sido creados por un ser perfecto: Dios. pero en la película, el agente Smith (personaje muy importante, cuyo monólogo al capturar a Morfeo es soberbio) invierte el argumento ontológico y se pregunta cómo unos seres tan imperfectos como los humanos hemos podido crear a las máquinas.
2.4. LIBRE ALBEDRÍO
En otro orden de cosas, el tema del libre albedrío también inquietaba a Descartes. Esto es, partiendo de que creemos que dios existe y que Él sabe todo lo que va a pasar, ¿cómo podemos ser libres los humanos si nuestro destino ya está escrito? Descartes aseguraba que los humanos no tenemos capacidad para entender esto. Pero eso no impide que a Neo le traiga loco este dilema, ya que en varias ocasiones se le dice que él es el elegido. Sin embargo Neo se resiste a creerlo. Morfeo le inquiere: ¿Crees en el destino, Neo? Y él responde que no. Sin embargo, poco a poco irá perdiendo seguridad en esta respuesta.
Neo se llama en realidad Thomas Anderson. Una parte de él es Thomas (el gemelo de Jesús), que no cree ser el elegido, la otra es Anderson (hijo del hombre, Jesucristo) que sí cree serlo. Habrá un momento en la película en que Thomas morirá y surgirá Neo, el salvador.
2.5. CONOCIMIENTO DEL OTRO
Una última cuestión que ocupó a Descartes y que también trabajamos, fue el conocimiento del otro. Él se preguntaba cómo podíamos saber que el resto de los humanos no eran máquinas:
¿Qué es lo que veo desde la ventana? Sombreros y capas, que muy bien podrían ocultar unas máquinas artificiales, movidas por resortes.
En Matrix es muy importante ser consciente de que cualquier humano puede albergar dentro de sí a una máquina, para ello está diseñado el programa de la mujer de rojo, donde Morfeo dice: cualquiera, que no desenchufemos puede ser un agente. Dentro de Matrix pueden serlo todos… o ninguno.
3. HILARY PUTNAM: LOS CEREBROS EN CUBETAS
Finalmente, de Hilary Putnam se pueden comentar dos cuestiones. Primero, su idea de que los humanos podríamos ser cerebros en cubetas conectados a unas máquinas por un diabólico científico (idea principal de Matrix) y después su experimento mental de la Tierra Gemela, en el que se plantea qué ocurriría si las cosas que tomamos por reales, como por ejemplo el agua, no lo fueran (en vez de agua sería agua gemela). Esto pasa en la película con el Trigo rico. ¿Y si el Trigo rico no era Trigo rico?, ¿y si el pollo no era pollo? Un tema que, desde luego, da para pensar un rato.
EL PROBLEMA DE LA LIBERTAD
La cuestión que se plantea Neo es la siguiente: ¿soy libre de hacer lo que quiera o hay un destino que se cierne sobre mí? Para analizar el tema de la libertad interna se recomienda el existencialismo de Jean Paul Sartre y Simone de Beauvoir.
En efecto, todo el pensamiento de Sartre gira en torno a la libertad humana y a la no creencia en el destino:
El hombre es ante todo un proyecto que se vive subjetivamente (…) nada existe previamente a este proyecto; nada hay en el cielo inteligible. (…) Pero si verdaderamente la existencia precede a la esencia, el hombre es responsable de lo que es, sobre él recae la responsabilidad total de su existencia. La elección es el concepto fundamental de la filosofía sartreana: En el fondo, lo que asusta de la doctrina que voy a exponer, ¿no es el hecho de que deja una posibilidad de elección al hombre?
Lo cierto es que todo el sistema de Matrix gira en torno a una regla, que es la que hace que el programa funcione: la elección. Quien nos lo desvela es El Arquitecto: Descubrí una solución según la cual el 99% de los individuos aceptaba el programa mientras pudieran elegir, aunque únicamente lo percibieran en un nivel casi insconsciente. La trayectoria de Neo está sembrada de elecciones: ¿pastilla roja o azul?, ¿asaltar un edificio para salvar a Morfeo o matarlo?, ¿la puerta de Trinity (el pathos) o la de la fuente (el logos)?, ¿ir a la ciudad de las máquinas o quedarse en la nave?, ¿seguir luchando contra Smith en la batalla final o rendirse? El tema de la libertad interna no es sólo una cuestión de metafísica sino también de ética. La vida auténtica es la de Neo, la inauténtica la de Cifra (mala fe). Sartre defendía que los humanos están condenados a ser libres, que siempre tienen que elegir: Si no elijo, también elijo.
En definitiva, el existencialismo es una filosofía de la acción. Beauvoir decía que los seres humanos, a pesar de las miserias del mundo, siempre siguen soñando: Plutarco cuenta que un día Pirro hacía proyectos de conquista: "Primero vamos a Grecia", decía. "¿Y después?", le pregunta Cineas. "Pasaremos al Asia, conquistaremos Asia Menor, Arabia". "¿Y después?" "Iremos hasta las Indias". "¿Y después de las Indias?" "¡Ah!", dice Pirro, "descansaré". "¿Por qué no descansar entonces, inmediatamente?", le dice Cineas. Cineas parece sabio. ¿Para qué partir si es para volver? ¿A qué comenzar si hay que detenerse? (…) (Pero) en tanto que permanezca viva, es en vano que Cineas me hostigue diciéndome: "¿Y después? ¿Para qué?" A pesar de todo, el corazón late, la mano se tiende, nuevos proyectos nacen y me impulsan adelante. Los sabios han querido ver en ese empecinamiento el signo de la irremediable locura de los hombres: pero una perversión tan esencial, ¿puede ser aun llamada perversión? ¿Dónde encontraremos la verdad del hombre, si no es en él mismo? La reflexión no puede detener el impulso de nuestra espontaneidad. Esa es la sugerencia: seguir soñando, seguir luchando, reafirmar nuestras anteriores decisiones.
El paralelismo con Beauvoir está situado en la tormentosa pelea final entre Neo y el agente Smith, quien encarna el papel de Cineas: ¿Por qué, Sr. Anderson?, ¿por qué?, ¿por qué?, ¿por qué lo hace?, ¿por qué?, ¿por qué se levanta?, ¿por qué sigue luchando? ¿De verdad cree que lucha por algo además que por su propia supervivencia?, ¿querría decirme qué es, si es que acaso lo sabe? ¿Es por la libertad?, ¿por la verdad?, ¿tal vez por la paz?, ¿quizá por el amor? (crítica a las esencias) Ilusiones, Sr. Anderson, desvaríos de la percepción. Concepciones temporales de un frágil intelecto humano que trata con desesperación de justificar una existencia sin sentido ni objetivo. Ante las insidiosas preguntas, Neo responde: Porque lo he elegido.
Tras ver la película y leer la introducción de esta página y el texto complementario, elabora un trabajo (a mano y con un mínimo de dos folios por las dos caras que se entregarán al profesor) en el que relaciones la película con el siguiente tema: "PLATÓN, EL DUALISMO Y LA LIBERTAD".
CUSIOSIDADES
-> El apartamento en el que vive Neo es el número 101 ( un número binario).
-> En la escena en la que Neo se encuentra en la casa del Oráculo y conoce al "niño de la cuchara" en la tele del fondo se ven a unos conejos gigantes corriendo por la ciudad.
-> Cypher es un juego de palabras con el nombre Lucifer - El Diablo.
-> La referencia diabólica de Cypher no está solo en el juego de palabras con su nombre, sino además en que es el único personaje que viste de rojo y que cuando "se conectan" en el edificio en que finalmente atrapan a Morfeo, se ve claramente un reflejo rojo en los lentes de el malvado personaje. Ojos diabólicos sin lugar a dudas.
-> La película mantiene siempre un juego con los colores de los vestuarios y los escenarios, los personajes que están fuera de Matrix (agentes y tripulación del Nabucodonosor) visten siempre de negro o gris. Excepto Switch que lo hace de blanco (tal vez en alusión a su nombre que en español significa cambio).Sólo hay dos excepciones, en una escena Neo viste de verde, recordando el color verdoso de las escenas al interior del programa y los textos de los primeros ordenadores. Mucho más interesante aún es que Cypher es el único que llega a lucir de rojo (sin contar a la rubia) y lo hace precisamente en la escena en la que traiciona a sus amigos, demostrando que puede ser considerado un demonio.
-> El sobre de correo que recibe Neo cuando está en su oficina y que contiene el móvil al cual llama más tarde Morpheus, se lo hace llevar la empresa de transportes en la que trabaja Tom Hanks en la película de "Náufrago".
-> El hotel y la habitación en la que Trinity se encuentra al principio de la película es exactamente la misma que la habitación en la que Smith mata a Neo: la habitación 303 del hotel Oh City.
-> Fortuitamente (o no), Matrix, Trinity, Morpheus, 303 y 101 son todos modelos de sintetizadores de música (de varios fabricantes).
-> Neo es un anagrama de One.
-> Todos los chicos buenos (Morpheus, Trinity, Neo, etc.) en la película llevan gafas de sol redondas u ovaladas. Todos los chicos malos (los agentes, Cypher) llevan gafas de sol cuadradas o rectangulares.
-> Anderson significa "Hijo del Hombre", que es como se llama comúnmente a Jesús.
-> Carrie-Anne Moss (Trinity) interpretó a Liz Teel en la serie de TV "Matrix" (1993).
-> A lo largo de toda la película hay un curioso juego de dominantes de color: todas las escenas que se desarrollan en el mundo simulado de Matrix tienen un filtro verde, mientras que todas las que se desarrollan en el mundo real tienen un filtro azul.
-> Las palabras que están escritas sobre la puerta de la cocina del Oráculo, "Conócete a tí mismo" son las mismas que las que estaban escritas a la entrada del Oráculo de Delfos en la antigua Grecia. Curiosa relación, solo que en la película la frase está escrita en latín cuando, si se quería hacer un juego de similitudes entre el Oráculo de Matrix y el mítico oráculo griego, lo lógico sería que en la película la frase estuviera en griego antiguo.
-> En la escena en la que Morpheus y Neo están en el programa de entrenamiento de "la mujer del vestido rojo", casi todos los hombres y mujeres que aparecen por la calle aparecen repetidos: es decir, son gemelos idénticos. Por lo visto, esto se hizo así para enfatizar lo de los fallos en Matrix y los dè ja vu como más tarde le sucederá a Neo cuando ve al gato.
-> En la escena de la estación de metro, cuando el tren parece que va arrollar a Smith, se puede ver en la pared un enorme letrero que dice "Hewlett Packard"
-> El abrigo de Neo no está hecho de cuero, si no de un tejido vegetal, para poder conseguir un determinado movimiento cuando le diese el viento.
-> En la pelea del agente Smith y Neo en la estación subterránea, se aprecia en una de las paredes el anuncio de una cerveza mexicana "Sol", recordando que en otro filme de Keanu Reeves "Johnny Mnemonic" dice en un diálogo que le gusta la cerveza mexicana.
-> En la escena en la que aparece la "mujer del vestido rojo", entre la multitud pusieron a mellizos y trillizos, para que creara una sensación de Deja Vu, queriendo dar a entender que algo iba mal en Matrix.
-> En la pelea en la estacion de metro, en una de las columnas se puede leer, To stations L y en otro sentido To stations W, LW son las siglas de Larry Wachosky, uno de los directores de la película.
-> Tanto el Sr. Anderson como los agentes, llevan el mismo tipo de traje (el forro de la chaqueta en los dos, buenos y malos, es amarillo).
-> El teléfono móvil que recibe Neo en la oficina (un Nokia 8110) no existe como tal, ya que aparece con una tapa activa que se baja pulsando un botón. El modelo fue construido especialmente para la película a partir de un híbrido del 8110 con el 7110 (que si posee una tapa activa con este sistema).
-> Tanto MORFEO como TRINITY usan referencias sobre ALICIA EN EL PAÍS DE LAS MARAVILLAS ("Sigue al conejo blanco", "Te enseñare lo grande que es la madriguera de conejos",...) cuando intentan que NEO se una a ellos. Sin embargo,en el momento en el que NEO va a ser sacado de MATRIX, CIFRA va y le suelta que va entrar en el mundo de OZ, cambiando totalmente de libro, como indicando que él está en otra onda diferente.
-> Cuando Cypher está hablando con el Agente Smith, le dice que quiere ser alguien importante, tal vez un actor. Y que no quiere recordar nada. El agente lo llama "Señor Reagan". Reagan fue un presidente de Estados Unidos, quien anteriormente fue actor, luego alguien importante (un presidente) y que está enfermo de Alzheimer, por lo tanto su memoria no es la de antes.
-> La fecha 18-9 (9-18 en inglés) y la hora 9:18, aparecen varias veces en la película. Esa es la fecha de cumpleaños de la mujer de Larry Wachowski (director).
GAZAPOS Y FALLOS
-> Cuando el agente Smith dispara a Neo se ve caer un cartucho normal quemado en el suelo, en los siguientes disparos se ve el arma y de ella salen cartuchos de salva (por el corrugado de la punta).
-> Cuando Neo está peleando con Smith en la vía del tren (al final de la peli), se puede comprobar en su salto hacia atrás como se agarra a los cables que lo sujetan, además de verse estos.
-> Cuando Trinity y compañía van a recoger a Neo en el coche en esa noche tan lluviosa, podemos ver como por la parte por donde sale el coche cae una cortina de agua que como si de una cascada se tratase, mientras que al otro lado del túnel se ve como no cae ni una sola gota de agua....¡Llueve solo por uno de los lados del túnel y no por el otro!
-> En una escena Morfeo lleva una corbata e inmediatamente después lleva otra. -> Aunque no se diga expresamente en la película, se supone que la ciudad en la que esta se desarrolla es Sydney o al menos la gran parte de los edificios que vemos pertenecen a ella. Lo desconcertante es que el uniforme que llevan los policías no es el que lleva la policía de Sydney, sino la de Nueva York. -> Cuando Neo esquiva las balas en la azotea e inmediatamente Trinity alcanza al agente para dispararle en la sien ¿no sería lógico verla corriendo por la azotea mientras Neo es disparado para alcanzar a tiempo al agente? En cambio en la escena no se ni un alma en la azotea además de Neo y el Agente.
-> Es evidente que se necesita ayuda para entrar y salir de Matrix desde la nave: se necesita a alguien que te cargue y que te meta el palo metálico por la nuca, pero entonces ¿cómo demonios es posible que Cifra se meta el solo en Matrix para hacer el trato con Smith para traicionar a sus amigos?
-> Cuando Smith mata a Neo al entrar este en la habitación del hotel, al apoyarse en la pared Neo cuando recibe el segundo disparo, se ve perfectamente que en la pared hay una gran macha de sangre antes de que este se acerque a ella. ¡La sangre de Cristo está en todas partes!.
-> Cuando Morfeo y el agente se pelean por primera vez, Morfeo le quita las gafas de un cabezazo. En el siguiente plano desde la perspectiva de Smith se vuelven a ver las gafas puestas durante un segundo, y luego de nuevo quitadas.
-> Cuando Neo espera bajo un puente al coche desde lejos según se acerca el coche se ve como Trinity va abriendo la puerta. En la siguiente escena, cuando el coche ya está delante de Neo, la puerta está cerrada y Trinity vuelve a abrirla.
-> Cuando Smith choca contra la cabina en la que se encontraba Trinity, el camión es capaz de romper pared y media y quedarse sin un rasguño, sin romperse los faros ni na...
-> Cuando Neo muere lleva las manos pringaditas de sangre. Cuando resucita y para las balas con la mano ya está más que relimpita.
-> En la escena en la azotea, después de que el agente esquiva las balas disparadas por Neo, éste lanza al suelo las dos armas sin munición, justo delante de él. A continuación viene el plano en el que él esquiva las balas, con el genial movimiento circular de la cámara. Es precisamente este movimiento el que nos deja ver que las armas, que deberían descansar en el suelo, no están. Instantes después, cuando Trinity se acerca, las armas si están en su
debido sitio.
-> Cuando conoce por primera vez a Morpheus, se dan la mano y se puede observar claramente que la tiene atrás de la espalda luego cambian de cámara y se ve que la tiene al lado
-> Cuando a Neo le dan la galleta y esta saliendo de la casa del Oráculo ve la galleta mordida, pero cuando muestran la toma de el comiéndosela esta perfecta otra vez
-> En el momento que Neo entra por primera vez en el constructor, ( en el cuarto blanco) se puede ver a los lentes de Morpheus que no hay reflejo mientras la cámara avanza hacia el luego cuando pasa la toma vuelve a tener reflejo, (supuestamente este arreglo es para permitir colocar los muebles sin problema)
-> Cuando Morpheus le explica a Neo qué es Matrix, que están dentro del constructor, a Morpheus se le reflejan en las gafas a Neo, el cual esta erguido y mirando a Morpheus, pero cuando enfocan a Neo varias veces, él siempre esta con la cabeza agachada, mirando al suelo.
-> Estando en el programa de salto, Neo ya sabéis que se cae, pero cuando se muestra la carretera sobre la que cae, no creo que os hayáis fijado que Neo esta paralelo a los bordes de la carretera, y debería estar perpendicular, porque mientras cae no se muestran signos de que gire en el aire.
-> Cuando Neo revive y se pone a luchar con el Agente Smith tan pausadamente, hay un momento en el que a Neo, visto desde la cámara, se ve que está en un lugar unos centímetros distintos a donde estaba en la escena anterior sin haberse movido.
-> En la escena del vestíbulo del edificio podemos ver a Neo corriendo por uno de los pasillos laterales detrás de las columnas: cuando agarra unas metralletas por primera vez y dispara en el primer plano de su cara vemos que salen cartuchos de balas vacíos, después en la toma de los pies caen unos cartuchos "ligeramente" mas grandes que los que salen del arma.
-> Cuando Neo abre la puerta del Oráculo en reflejo del pomo de la puerta se ve una cámara medio camuflada.
-> Cuando después del "bullet-time" de Neo en la azotea del edificio el Agente se acerca para dispararle, Trinity le dispara en la sien, pero después éste cae de frente y no de lado y tiene el impacto de la bala en la frente.
-> Trinity es descubierta por el detector de llamadas a las 13:24:18.Cuando el Agente Smith llega a la escena, es obviamente por la tarde.¿ Cuántas horas necesita The Matrix para llamar a sus agentes?
-> En la escena de la pelea en el baño, hay un momento en que el agente trata de golpear a Morfeo, pero esquiva el golpe. En ese momento, si te fijas se ve que el muro estaba hecho de otro material, los ladrillos son incluso de otro color.
->Cuando Neo conoce a Morfeo, su mano izda. está pegada a su espalda cuando saluda a Neo. La escena cambia de cámara
y el brazo está a un lado del cuerpo. En el siguiente giro, vuelve a estar en la espalda.
-> Después de que Trinity y Neo destrocen el recibidor, tiran el ascensor con una bomba. La escena de cuando estalla muestra un
recibidor impecable.
->Cuando Morfeo y el agente se pelean por primera vez, Morfeo le quita las gafas de un cabezazo. En el siguiente plano desde la perspectiva de Smith se vuelven a ver las gafas puestas durante un segundo, y luego de nuevo quitadas.
-> Cuando Morfeo y el agente se pelean por primera vez, Morfeo le quita las gafas de un cabezazo. En el siguiente plano desde la perspectiva de Smith se vuelven a ver las gafas puestas durante un segundo, y luego de nuevo quitadas.